Périmètre
Un tracé rouge sur la carte. En sortir fait vibrer le téléphone, envoie ta position exacte aux chasseurs en continu, et te coûte 100 points par minute jusqu'à ce que tu reviennes.
Zones bonus
Jusqu'à 15 cercles colorés, ALPHA, BRAVO, CHARLIE… 80 m de rayon par défaut, réglable par l'organisateur. Tiens-en un 1 minute entière : sortir remet le compteur à zéro, et la zone se verrouille ensuite pour tout le monde.
Taches de révélation
Deux proies proches ne donnent qu'une seule tache sur la carte du chasseur, teintée des couleurs de chacune : il sait qu'elles sont ensemble, sans savoir qui est où. Aucun pseudo n'est affiché.
Radar
Infection uniquement. Trois fois par partie, une proie peut allumer le radar : toutes les positions des chasseurs pendant 5 secondes. Le bouton 📡 est en haut du panneau, avec le nombre d'utilisations restantes.
Meute
Restez à moins de 50 m les unes des autres : vous vous voyez sur la carte, chacune gagne 5 points de plus par minute et par comparse, et une zone tenue est gagnée par tout le groupe.
Transport
Une seule fois par partie, après le départ des chasseurs, et contre 200 points.
Tchat
Un fil privé par camp en Infection, un fil commun en ManHunt (le chasseur le lit aussi), avec photos. Chaque message s'affiche 5 secondes en haut de l'écran, même sur un autre onglet. Les fantômes lisent, sans écrire.
Arriver en retard
On peut rejoindre une partie déjà lancée : l'organisateur reçoit la demande et l'accepte ou la refuse. On arrive en proie, avec un score qui démarre à zéro.
GPS
Garde la page ouverte et l'écran allumé. Sans position récente, tes distances et tes bonus s'arrêtent.